Sega varslar nästan 250 anställda och säljer Relic entertainment
Kraftiga svängningar skakar SEGA Europas grundvalar när företaget aviserar omfattande nedskärningar och en dramatisk separation från den legendariska utvecklaren Relic Entertainment. Samtidigt firar amerikanska kollegor en facklig seger som kastar ljus över ett delat företag i förändring.
Den globala spelindustrin befinner sig i en turbulent tid där både kreativa visioner och arbetsvillkor ställs på sin spets. I ett överraskande besked har SEGA Europe meddelat att hela 240 anställda får lämna sina jobb, samtidigt som man säljer av det anrika kanadensiska studion bakom Company of Heroes. Nyheten kommer mitt i en bransch som försöker hitta fotfästet efter pandemins kortsiktiga tillväxt.

Bildkredit: Sega
Relic går sin egen väg
Efter år av partnerskap tar Relic Entertainment steget ut i självständigheten, med stöd av externa investerare. Studion, mest känd för strategiserier som Company of Heroes och Age of Empires IV, meddelade på sociala medier att den nya eran kommer att präglas av fortsatt utveckling – med nästa uppdatering till Company of Heroes 3 planerad till april.
Bakom den strategiska separationen står det brittiska investeringsbolaget Emona Capital, som tidigare har investerat i speltjänstföretaget Amber. Genom ett nybildat holdingbolag kommer Emona nu att överta SEGA:s andelar i Relic – ett drag som markerar en ny fas för både studion och dess framtida spelprojekt.
Massuppsägningar på flera fronter
SEGA Europe har bekräftat att 240 tjänster försvinner i vad företaget beskriver som ett led i att ”optimera fasta kostnader”. Bland de drabbade finns personal hos Creative Assembly, SEGA Hardlight och SEGA Europe själv. Förlusten väntas belasta företaget med cirka 10 miljoner dollar i omstruktureringskostnader.
- Creative Assembly drabbades redan 2023 när projektet Hyenas lades ned, vilket ledde till 250 uppsägningar.
- Relic tvingades minska personalstyrkan med ytterligare 121 personer i maj 2023.
- Totalt har SEGA Europe nu sparkat nära 500 personer på mindre än ett år.
En bransch i fritt fall
Bakom de dystra siffrorna döljer sig en större berättelse om en industri som saknar stabilitet. Enligt SEGA har de senaste nedskärningarna drivits av minskad efterfrågan efter pandemin och en ekonomisk nedgång till följd av inflationen. Analytiker pekar på att den enorma tillväxten under COVID-19 skapade ett slags illusion om en hållbar boom – en illusion som nu har spruckit.
Resultatet är ett spelklimat där över 8 000 personer redan förlorat jobbet globalt under 2024. Året innan låg siffran på över 10 000. Detta har lett till ökad oro bland utvecklare och studios, där kortsiktiga vinster ofta prioriteras framför långsiktig hållbarhet.
Facklig triumf i USA
Samtidigt, på andra sidan Atlanten, skrivs historia. Den nybildade fackföreningen Allied Employees Guild Improving SEGA (AEGIS) meddelade nyligen att de ratificerat sitt första kollektivavtal. De cirka 150 anställda vid SEGA of America har säkrat:
- Löneökningar för samtliga medlemmar
- Stärkta rättigheter vid uppsägning, inklusive så kallat ”just cause”-skydd
- Bättre erkännande i kreditering av spelutvecklare
Enligt AEGIS lyckades man även rädda jobb som hotades av tidigare nedskärningar, något som understryker fackets allt viktigare roll i en osäker arbetsmiljö – särskilt i delstater som Kalifornien där anställningar annars kan avslutas utan motivering.
Två världar – en framtid?
Kontrasten mellan SEGA Europes nedskärningar och den fackliga segern i USA kunde knappast vara större. Det är en påminnelse om att spelindustrin befinner sig i ett vägskäl – där framtiden avgörs av hur företag väljer att balansera kreativitet, ekonomi och mänskliga resurser. Och kanske, mitt i stormen, finns det ändå hopp om en mer rättvis och hållbar framtid för dem som bygger våra spelvärldar.