Baldur’s Gate 2 får remake – originaldesignern återvänder efter 26 år
År 2000 satte Kevin Martens sitt namn på Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, ett mästerverk som satte standarden för västerländska rollspel. Nu återvänder han till Baldur’s Gate för att ge klassikern nytt liv.
Baldur’s Gate-serien fortsätter att skapa rubriker. Efter succén med Baldur’s Gate 3 från Larian Studios, nyheten om en HBO-serie och bekräftelsen på en fjärde del, blickar Wizards of the Coast nu bakåt. Enligt PC Gamer är en remake av Baldur’s Gate 2 under utveckling – och ingen mindre än en av originalskaparna leder projektet. Även en remake av första spelet sägs vara på gång.

Bildkälla: Wizards of the Coast
Kevin Martens: hjärnan bakom 2000-talets mästerverk är tillbaka
För att förstå varför den här nyheten är så stor måste man veta vem Kevin Martens är. År 2000 var han co-lead designer på BioWare för Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, ett spel som omdefinierade hela RPG-genren. Förgrenade uppdrag, minnesvärda följeslagare och vass dialog – Martens avtryck märktes överallt. Att han nu återvänder som ansvarig för remaken är långt ifrån en slump. Det är en garanti för att originalets själ bevaras på ett sätt få andra utvecklare hade kunnat lova.
Martens är dessutom redan bekant med Wizards of the Coast. Han samarbetar med dem kring Exodus, ett sci-fi-RPG från Archetype Entertainment. Den här relationen har troligen banat väg för hans engagemang i Baldur’s Gate 2-projektet. WotC ger honom i praktiken ansvaret för att återuppliva en av rollspelshistoriens mest älskade titlar.
Baldur’s Gate 1 och 2: två remakes för en komplett saga?
Även om det mesta av snacket kretsar kring Baldur’s Gate 2, verkar även första spelet vara aktuellt för en remake. Wizards of the Coast planerar enligt uppgift att ge båda spelen en modern tolkning – logiskt, eftersom de två utgör en odelbar berättelse. Handlingen i tvåan tar vid exakt där ettan slutar, och spelare kunde till och med importera sin karaktär mellan spelen. Att göra en remake av Shadows of Amn utan föregångaren vore som att börja läsa en bok från kapitel två.
Båda spelen har visserligen redan fått Enhanced Editions av Beamdog, med buggfixar, modernare gränssnitt och nya följeslagare. Men dessa versioner var remasters – inte riktiga remakes. En total omarbetning kan ta spelen mycket längre, med uppdaterad grafik, förbättrad användarvänlighet och tillgänglighet för en ny publik som upptäckt serien via Baldur’s Gate 3.
Fler projekt inspirerade av Baldur’s Gate dyker också upp, vilket visar att suget efter klassiska RPG-upplevelser är större än någonsin.
Den tekniska utmaningen: modernisera Infinity Engine utan att förlora känslan
Den stora frågan kvarstår: hur moderniserar man spel som är så starkt förankrade i sin tid? Originalen byggde på BioWares Infinity Engine, med isometriskt perspektiv, för-renderade 2D-miljöer och sprites för karaktärerna. En remake måste välja mellan flera visuella vägar:
- Full 3D, likt Baldur’s Gate 3 – men risken är att atmosfären går förlorad
- 2D-HD-stil, som Square Enix använt i sina Final Fantasy-remakes, vilket ligger närmare originalets estetik
- En hybridlösning med isometrisk vy och moderniserade assets
Utmaningen är inte bara grafisk. Baldur’s Gate och Baldur’s Gate 2 bygger på en modifierad version av Advanced Dungeons & Dragons-reglerna – ett system som lämnades bakom redan för 26 år sedan i bordsrollspelen. Realtidsstrider med paus, strikta klasser, THAC0-tabeller: allt detta är raka motsatsen till Baldur’s Gate 3 och dess turordningsbaserade strider enligt femte utgåvan av D&D. Att anpassa dessa system för att göra dem begripliga utan att tappa djupet blir en balansakt. Veteranerna vill ha tillbaka den taktiska tyngden som gjorde spelen legendariska; nya spelare förväntar sig tillgänglighet. Att tillfredsställa båda grupperna är en riktig utmaning.
Att Kevin Martens leder projektet är troligen det starkaste argumentet för att remaken blir trogen originalet. Vem kan bättre avgöra vad som kan förändras – och vad som måste bevaras – än en av spelets ursprungliga arkitekter?
Med ett fjärde spel bekräftat av Wizards of the Coasts chef John Hight – “självklart kommer vi göra en uppföljare” till Baldur’s Gate 3, har han sagt – och Larian Studios nu upptagna med Divinity, kan dessa remakes bli den perfekta bron mellan två epoker för serien. Något releasedatum finns ännu inte, men Baldur’s Port ser ut att stå öppen för nya äventyr länge till.





