The Elder Scrolls VI: Bethesda lovar klassisk känsla efter Starfield–fiaskot
Sju år. Sju år har den där korta teasern förföljt Elder Scrolls-fansen. Igår kväll bröt Todd Howard äntligen tystnaden och pratade om kreativ riktning, ny spelmotor och en återgång till det som gjorde serien stor.
2018 visade Bethesda upp en minimalistisk teaser för The Elder Scrolls 6 — ett svep över berg och en logotyp, inget mer. Sedan dess har studion kämpat med det kaotiska släppet av Fallout 76 och det svala mottagandet av Starfield. I en intervju med Kinda Funny Games igår erkände Todd Howard dessa snedsteg och bekräftade att nästa Elder Scrolls kommer att använda Creation Engine 3, i en tid när spelbranschen domineras av stora avslöjanden.

Bildkälla: Bethesda
Starfield och Fallout 76: experiment som splittrade fansen
Todd Howard hymlar inte. I samtalet med Greg Miller kallade Bethesdas kreative chef Fallout 76 och Starfield för ”kreativa avstickare” från den klassiska formeln som gjort studion känd. ”På många sätt är Fallout 76 och Starfield en avvikelse från det klassiska Elder Scrolls- och Fallout-upplägget, där man utforskar världen på ett visst sätt”, medgav han. Ett ovanligt öppet erkännande från en person som sällan kritiserar sig själv offentligt.
Fallout 76, som släpptes 2018, fick ett av Bethesdas sämsta mottaganden någonsin på grund av sin ogenomtänkta multiplayer–satsning. Starfield, som kom 2023, splittrade spelarna trots år av hype: fragmenterad rymdutforskning, tomma procedurgenererade planeter och en berättelse som hamnade i skymundan. Howards löfte om att The Elder Scrolls 6 ska återvända till rötterna följer en trend där även andra studios satsar på nostalgi, som Square Enix med Final Fantasy 7 Remake Part 3.
Howard är tydlig: ”Vi går tillbaka till den klassiska stilen vi saknat och kan utan och innan.” Frågan är bara om det räcker för att vinna tillbaka en skeptisk community.
Creation Engine 3: Bethesdas tekniska trumfkort
Utöver den kreativa visionen satsar Bethesda på en helt omarbetad spelmotor. Todd Howard har bekräftat att The Elder Scrolls 6 drivs av Creation Engine 3, en rejäl uppgradering från motorn bakom Starfield. ”Vi har under flera år utvecklat Creation Engine 2, som driver Starfield, vidare till Creation Engine 3, som ska bära Elder Scrolls 6 och framtida projekt”, förklarade han. Det där ”och framtida projekt” antyder att motorn blir Bethesdas tekniska grund för årtionden framåt.
Det som sticker ut i Howards resonemang är hur han kopplar teknik till speldesignens filosofi. Creation Engine 3 ska återskapa känslan från studions bästa spel:
- En sömlös öppen värld där utforskandet känns naturligt, utan laddningsskärmar som bryter upp äventyret
- Ständig känsla av upptäckt, ”som om du spelar den här typen av spel för allra första gången”
- Innovation som fördjupar inlevelsen, utan att kompromissa med det beprövade upplägget
”Vi har en spelstil vi älskar, och jag tror att folk förväntar sig det av oss. Det finns fortfarande mycket att förnya”, betonade Howard. Ett uttalande som känns som ett direkt svar på kritiken mot Starfield, där Creation Engine 2 fått skulden för tekniska begränsningar och brist på flyt i rymdutforskningen.
Lanseringen dröjer fortfarande
Trots Howards entusiasm är releasedatumet fortfarande ett känsligt ämne. Den kreative chefen var medvetet vag och nämnde bara en ”stor milstolpe” i utvecklingen, men slog fast att spelet inte är klart på länge än. Sju år efter en teaser som bara visade ett bergslandskap får fansen fortsätta vänta — en väntan som påminner om den kring GTA 6.
Howard avslöjade också: om han fått bestämma hade Bethesda aldrig utannonserat spelet så tidigt. Han hade hellre låtit The Elder Scrolls 6 dyka upp oväntat, utan år av spekulationer och frustration. Ironin är tydlig: det var just den för tidiga utannonseringen 2018 som skapade förväntningar nästan omöjliga att infria. Studion sitter nu fast i ett löfte som varje månad av tystnad bara gör svårare att leva upp till.
”Vi är nöjda med den riktning spelet tar just nu”, försäkrar Howard. Ett försiktigt, välavvägt svar som inte avslöjar någon tidsplan men antyder att självförtroendet är tillbaka internt. Bethesdas trovärdighet står nu på spel. Efter lärdomarna från Starfield och år av tystnad måste The Elder Scrolls 6 bevisa att studion fortfarande kan skapa de världar som miljoner spelare förlorat sig i — från Morrowind till Skyrim. Frågan är inte längre om Bethesda vill återvända till rötterna, utan om de faktiskt kan.





