PS5 Pro lyfter på riktigt: Nya uppdateringen visar konsolens dolda grafikkraft

Resident Evil Requiem sätter en ny standard för vad Sonys maskin klarar av
Publicerad den 28 februari, 2026

Det krävdes 16 månader och ett nära samarbete med AMD innan PS5 Pro kunde infria sina visuella löften. Lösningen har fått namnet : Project Amethyst. Och det första spelet som visar vad tekniken går för är Resident Evil Requiem.

Från och med igår är Capcoms senaste survival horror det första spelet som utnyttjar den förbättrade versionen av PSSR, konsolens AI-baserade upscaler. Byggd på AMD:s FSR 4 och specialanpassad under ett halvår för Sonys hårdvara, lovar den nya algoritmen skarpare bild, mindre ghosting och en detaljrikedom vi inte sett tidigare. Samtidigt som PS5-försäljningen skjuter i höjden satsar Sony stort på denna teknikinjektion för att förlänga generationens livslängd.

PS5 Pro

Bildkälla: Sony

Resident Evil Requiem: första spelet som visar PS5 Pros verkliga styrka

Redan under de första minuterna av Resident Evil Requiem märks skillnaden. Introscenen där man går genom en regnig gata ur Grace Ashcrofts perspektiv är en av de snyggaste grafiska uppvisningarna på konsolen sedan öppningsberget i Death Stranding 2: On the Beach. Regnet som rinner längs trottoarerna, ljuset som silas genom varje hårstrå på huvudpersonen, ray tracing-reflektionerna på blöta ytor – allt vittnar om en teknisk nivå vi inte sett på PS5 Pro tidigare.

Siffrorna bekräftar intrycket. Spelet körs i 60 fps i 1080p med ray tracing aktiverat, eller upp till 120 fps om man stänger av de avancerade ljuseffekterna. Båda lägena drar nytta av nya PSSR för att återskapa en ovanligt skarp bild. Capcoms RE Engine, redan känd för sin grafik i tyngre titlar som Dragon’s Dogma 2 och Monster Hunter Wilds, får här verkligen glänsa.

It's Official: New PSSR Confirmed For Resident Evil Requiem + FSR 4/DLSS 4.5 Comparisons

Project Amethyst: så skapade Sony och AMD nästa generations upscaling

Bakom den här utvecklingen ligger ett omfattande industrisamarbete. Project Amethyst är namnet på samarbetet mellan Sony och AMD som resulterade i den nya versionen av PSSR. Algoritmen och det neurala nätverket bygger direkt på grunden från FSR 4, AMD:s upscaling-teknik som först lanserades på PC med RDNA 4-GPU:er. Sony har sedan lagt sex månader på att anpassa och optimera tekniken för PS5 Pros äldre RDNA 2-arkitektur.

Resultatet syns framför allt i de små detaljerna – traditionellt en svag punkt för upscalers. Masaru Ijuin, senior engine-utvecklare på Capcom, berättar att den förbättrade RE Engine nu renderar varje hår- och skäggstrå som enskilda polygoner, med realistisk respons på rörelser och vind. ”Den förbättrade PSSR har låtit oss ta uttrycksfullheten till en ny nivå genom att hantera dessa komplexa detaljer, som annars är svåra att upscala”, förklarar han. Jack Huynh, vice vd på AMD, har offentligt hyllat den gemensamma visionen med Mark Cerny.

Mars 2026: alla PS5 Pro-spel får ta del av tekniken (även äldre titlar)

Effekten av Resident Evil Requiem blir inte unik länge. Sony har bekräftat att en systemuppdatering släpps i mars, då nya PSSR rullas ut till en rad befintliga spel. Det mest intressanta är ett alternativ kallat ”Enhance PSSR Image Quality”, direkt tillgängligt i konsolens inställningar. När det aktiveras tvingar det fram den förbättrade upscalern i alla PS5 Pro-spel som redan stödjer ursprungliga PSSR – precis som FSR 4 på PC, där man kan lägga på senaste versionen även på spel byggda för FSR 3.1.

Med över 50 PS5 Pro-titlar som redan använder PSSR är utbudet stort. Några av spelen som kan dra nytta av uppdateringen:

Den här teknikinjektionen blir extra viktig med tanke på att PS6 är uppskjuten till 2029, delvis på grund av RAM-bristen som AI-utvecklingen orsakar. Sony måste förlänga intresset för nuvarande generation. Istället för att låta PS5 Pro stagnera satsar företaget på en konsol som blir bättre med tiden – en filosofi om en levande plattform som kan omdefiniera generationsskiftet.

Sexton månader efter en lansering på 750 dollar som lämnade många spelare tveksamma, börjar PS5 Pro nu leva upp till Mark Cernys löften. Om marsuppdateringen levererar för hela katalogen har Sony förvandlat en teknisk skuld till ett säljargument – precis när nästa generation känns långt borta.

Author Image
Chefredaktör
Erik Sundberg upptäckte spelvärlden med Resident Evil på PlayStation, och sedan dess har passionen aldrig slocknat. Som chefredaktör ansvarar han för sajtens kvalitet och ser till att besökare får en givande läsupplevelse.

Kommentarer

Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

Senaste nyheter

Marathon ARC Raiders
Marathon överraskar: klättrar till topp 3 på Steam medan ARC Raiders tappar mark
PS Plus free games march 2026
PS Plus mars 2026: Monster Hunter Rise och tre andra toppspel gratis – Sony levererar bredd
Marvel's Wolverine
Marvel’s Wolverine får releasedatum på PS5 – släpps oväntat före GTA VI