Marathon överraskar: klättrar till topp 3 på Steam medan ARC Raiders tappar mark
För bara ett år sedan räknade många ut Marathon efter tunga avhopp hos Bungie och plagiatanklagelser. Men i helgen seglade spelet förbi ARC Raiders på Steams bästsäljarlista – och det innan lanseringen ens ägt rum.
Med 143 621 samtidiga spelare redan första dagen av sitt server slam och en tredjeplats bland Steams bästsäljare i USA, markerar Marathon sin närvaro inför premiären den 5 mars. Samtidigt ser ARC Raiders – vars affärsmodell länge hyllats som förebild – sin Twitch-publik falla till rekordlåga nivåer. Striden om extraction shooters går in i en ny fas.

Bildkälla: Bungie & Embark Studios
Marathon tar sig in på Steams topp 3 och går om ARC Raiders
Siffrorna talar sitt tydliga språk. Så fort server slam drog igång tog Marathon sig till tredje plats bland Steams bästsäljare i USA och sjätte plats i Storbritannien. Bungies titel går därmed om både ARC Raiders – som halkar ner till femte plats i USA – och multiplayerjättar som Helldivers 2, Marvel Rivals och Apex Legends. Bara Resident Evil Requiem och Counter-Strike 2 ligger före. För ett spel som ännu inte släppts är det ett tydligt styrkebesked.
För ARC Raiders ser det betydligt mörkare ut. Embark Studios spel, som lanserades i slutet av oktober 2025, har nu bara runt 22 000 tittare på Twitch – den lägsta siffran sedan lanseringen. Nedgången fortsätter: -33 % i december jämfört med november, -23 % i februari jämfört med januari, vilket innebär en total nedgång på cirka 94 % sedan lanseringstoppen. Och det trots Embarks försök att hålla intresset uppe med nya expeditioner och kontroverser kring vissa spelvillkor som snarare förvärrat situationen. När Marathon öppnade sina servrar hade Bungie över tio gånger fler Twitch-tittare än sin största konkurrent.
Från kontrovers till hype: så vände Bungie på steken
Vägen hit har varit allt annat än spikrak. Bungie har gått igenom en turbulent period: ledningsavhopp, plagiatanklagelser… Förtroendet hos communityn var sargat och många spelare hade redan räknat ut projektet. Men studion valde att lyssna, justera – och framför allt visa istället för att bara lova.
Vändningen kom i april 2025 när gameplay visades upp och lockade hela 523 301 samtidiga tittare på Twitch – en nivå ARC Raiders aldrig varit i närheten av. Den presentationen blev startskottet för ett massivt intresse, där skeptiker blev nyfikna och många var redo att betala 40 dollar för ett spel som ännu inte släppts.
Helgens server slam bekräftar trenden. Med 143 621 samtidiga spelare första dagen på Steam visar Marathon att hypen inte bara är ett Twitch-fenomen. Skillnaden i aktiva spelare mot ARC Raiders var bara 30 000 till Embarks fördel – ett gap som kan stängas redan i helgen när fler får tid att hoppa in på servrarna.
Server slam – generalrepetition inför lanseringen 5 mars
Det här server slam-eventet, som avslutas 2 mars, är mer än bara marknadsföring. Det är ett fullskaligt stresstest, det sista före den officiella lanseringen tre dagar senare. För spelarna är det en chans att testa Bungies extraction shooter utan krav. För studion är det sista chansen att säkerställa att infrastrukturen håller på lanseringsdagen.
Jämförelsen med ARC Raiders är intressant. Embarks server slam i oktober nådde 189 668 samtidiga spelare – högre, visst, men inte långt ifrån Marathon, som fortfarande har flera dagar kvar att öka. Båda testerna var gratis och öppna för alla, båda spelen kostar 40 dollar: jämförelsen är självklar. Så här ser siffrorna ut just nu:
- Toppnotering samtidiga spelare (server slam): 143 621 för Marathon mot 189 668 för ARC Raiders
- Toppnotering Twitch-tittare: 523 301 för Marathon mot cirka 22 000 för ARC Raiders just nu
- Steam Top Sellers USA: 3:e för Marathon, 5:e för ARC Raiders
- Samma pris: 40 dollar för båda spelen
Frågan kvarstår: kommer dessa förhandsiffror att leda till långvarig framgång? Historien visar att initial hype inte är någon garanti – ARC Raiders är ett tydligt exempel med en dramatisk publikminskning på bara några månader. Och med fler extraction shooters på väg in på marknaden krymper fönstret för att etablera sig snabbt.
Det verkliga avgörandet kommer efter 5 mars. Försäljningssiffror och server slam-trycket pekar mot en stark start för Marathon, men Bungie vet bättre än någon annan: det är spelarnas återkomst efter en och tre månader som avgör om succén blir bestående. De närmaste veckorna blir avgörande.





