Faye tar huvudrollen i nästa God of War – Sonys djärva satsning förändrar allt

Ett actionfyllt gameplay inspirerat av Devil May Cry väntar när God of War-universumet expanderar
Publicerad den 2 mars, 2026

Hon var bara en röst i Kratos minnen, en skugga vars aska drev hela sagan framåt. Nu kan Faye äntligen kliva ut ur mörkret – och inte på det sätt du tror.

I God of War (2018) var Faye redan död. I God of War Ragnarok dök hon bara upp i en kort tillbakablick. Ändå är det just hon som enligt flera insiders kan bli huvudperson i Santa Monica Studios nästa spel, efter att en avslöjande LinkedIn-profil upptäckts. Projektet har varit under utveckling i minst fem år och är en del av Sonys strategi att bygga ut God of War-universumet, vilket redan inletts med shadowdroppen av Sons of Sparta förra månaden.

Faye God of War MCU

Bildkälla: Santa Monica Studio

Faye, från skuggfigur till hjälte: Sonys vågade drag

Laufey, eller Faye, är ett unikt fall i spelhistorien. Få karaktärer har varit så centrala för en berättelse – och samtidigt så frånvarande på skärmen. I God of War (2018) driver hennes död, aska och hemligheter hela handlingen, utan att hon säger ett ord. I God of War Ragnarok får vi bara en snabb glimt av den krigare hon var. Det är just detta mysterium som gör Sonys val så spännande: Faye är en karaktär vars berättarpotential knappt har börjat utforskas.

Det var LinkedIn-profilen till Lauren Signorino, tidigare Senior Writer på Santa Monica Studio, som satte igång spekulationerna. Innan profilen försvann stod det att hon ”var med och formade den narrativa visionen och den kreativa riktningen för en ny franchise inom God of War-universumet, med nya karaktärer, berättelser och lore”. Fem års arbete på projektet placerar starten runt 2021, mitt under produktionen av God of War Ragnarok. Santa Monica Studio har alltså planerat denna övergång länge.

God of War möter Devil May Cry? Insiders bekräftar actionfokus

Att Faye blir huvudperson är överraskande i sig, men det är spelets gameplay som lär skapa mest diskussion. Enligt insider Shpeshal Nick går spelet ifrån det långsamma, halvöppna tempot i de nordiska delarna och satsar på ett mer intensivt, combo-baserat upplägg. ”Jag har inte hört något om vilken mytologi som är i fokus. Bara att det är Faye och att det är mer actionbetonat. Tänk mer Devil May Cry än de senaste God of War”, skrev han på sociala medier.

Insidern Nate the Hate har bekräftat uppgifterna och tillagt att ”gameplayet ska skilja sig från de nordiska God of War-spelen med ännu större fokus på action”. Det kan innebära mer luftiga strider, stilfulla kombos och ett snabbare tempo. En riktning som påminner om de allra första God of War på PS2 – men med en modern twist inspirerad av dagens bästa actionspel.

Sonys MCU-strategi: God of War blir ett utökat universum

Det här Faye-fokuserade spelet är ingen slump, utan en del av en större vision som Jason Schreier på Bloomberg avslöjat. Han beskriver Sonys strategi som att skapa ”flera uppföljare och spinoffs, ungefär som en egen, mindre variant av Marvel Cinematic Universe”. Schreier har också sagt att Santa Monica Studios nästa projekt ”inte är en ny IP, men kan kännas så” – en beskrivning som passar perfekt på ett God of War-spel som kan spelas utan förkunskaper om huvudserien.

Pusselbitarna faller på plats när man ser de senaste nyheterna. God of War: Sons of Sparta shadowdroppades förra månaden, remaken av den ursprungliga trilogin är under utveckling, och en live action-serie för Prime Video är på gång. Dessutom jobbade Bluepoint Games på ett live service-spel i God of War-världen innan studion lades ner. Upplägget påminner om vad Remedy Entertainment gjort med Alan Wake och Control: spel med olika gameplay och ton, men som ändå delar universum.

Listan över pågående God of War-projekt är svindlande:

Frågan är om det kan bli för mycket. Att ösa ut projekt kring samma varumärke innebär en uppenbar risk för utmattning, särskilt om kvalitén inte håller hela vägen. För mycket God of War kan bli dess egen fiende.

Avslöjande 2026, release 2027? Det vet vi om tidsplanen

Enligt Nate the Hate är planen att spelet ska avslöjas i år och släppas under första halvan av 2027 – ”om det inte blir förseningar”, tillägger han försiktigt. Det är en ambitiös men rimlig tidsplan med tanke på de fem år som redan lagts på utvecklingen. Sony har dessutom visat att de vill satsa stort på sina State of Play-event, och God of War-franchisen har fått nytt momentum efter februaris avslöjanden.

Men vi bör vara försiktiga. Inget av detta är officiellt bekräftat av Santa Monica Studio eller Sony Interactive Entertainment. LinkedIn-profilen som startade ryktet är borttagen, och även om insiders är överens är allt fortfarande spekulationer. Spelbranschen har visat att utannonserade lanseringsfönster ofta skjuts upp.

Om Sony lyckas göra God of War till ett utökat universum utan att tappa identiteten i varje projekt kan satsningen bli en fullträff. Men med fans som redan drömmer om att spela som Faye och skeptiker som oroar sig för att serien ska urvattnas, kommer nästa officiella uttalande från Santa Monica Studio att granskas noga.

Author Image
Chefredaktör
Erik Sundberg upptäckte spelvärlden med Resident Evil på PlayStation, och sedan dess har passionen aldrig slocknat. Som chefredaktör ansvarar han för sajtens kvalitet och ser till att besökare får en givande läsupplevelse.

Kommentarer

Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

Senaste nyheter

Preco GTA 6
GTA 6-priset som chockar: Kommer PlayStation snart avslöja 1200-kronorsgränsen?
PS5 Pro
PS5 Pro lyfter på riktigt: Nya uppdateringen visar konsolens dolda grafikkraft
Marathon ARC Raiders
Marathon överraskar: klättrar till topp 3 på Steam medan ARC Raiders tappar mark