En analytiker är tydlig: ARC Raiders är den verkliga förebilden – inte GTA eller Call of Duty
Tänk om framtiden för spelindustrin inte längre avgjordes av astronomiska budgetar, utan av bättre avvägda, mer flexibla och lika ambitiösa produktioner? Med ARC Raiders levererar Embark Studios betydligt mer än en kritisk och kommersiell framgång: spelet etablerar sig som en ny referenspunkt i en bransch dominerad av jättar.
Samtidigt som spelindustrin befinner sig i en period av osäkerhet, präglad av omstruktureringar, nedlagda studior och skenande produktionskostnader, finns det vissa titlar som utmanar rådande sanningar. ARC Raiders är utan tvekan en av dem.

Bildkälla: Embark Studios
ARC Raiders-modellen i kontrast till branschens giganter
I ett nyligt avsnitt av Pachter Factor Live avslöjade analytikern Michael Pachter att ARC Raiders ska ha utvecklats med en budget på omkring 75 miljoner dollar, inklusive marknadsföring. En siffra som står i skarp kontrast till de absurda summor som ofta nämns kring moderna blockbusters. Utvecklingen ska ha pågått i tre år och involverat ett team på cirka 70 utvecklare – en närmast blygsam uppställning med dagens mått mätt.
Med över 12 miljoner sålda exemplar och uppskattade intäkter på mer än 500 miljoner dollar har spelet redan uppnått en exceptionell lönsamhet. Embark Studios shooter visar tydligt att det går att skapa en global succé utan att förbruka enorma budgetar. Enligt analytikern kan intäkterna dessutom nå upp mot en miljard dollar på sikt.
ARC Raiders som ny referensmodell
När han kommenterade Ubisofts nuvarande svårigheter – efter att bolaget nyligen lagt ner sex projekt, däribland den efterlängtade remaken av Prince of Persia – levererade Pachter en skoningslös analys av branschens budgetmässiga överdrifter. Enligt honom bör studior sluta jämföra sig med tungviktare som GTA, FIFA eller Call of Duty och istället inspireras av den snabba framgången för ARC Raiders. Framgången vilar på flera grundpelare:
- En rimlig utvecklingscykel som motverkar både utbrändhet och kostnadsexplosioner.
- En tydlig gameplay-vision, förstärkt av ett väl genomfört skifte till PvPvE.
- Ett tillgängligt pris som underlättar bred adoption vid lansering.
- Ett starkt stöd efter lansering, med regelbundna och ambitiösa uppdateringar.
Analytikern sparar inte på kritiken mot Ubisofts utdragna utvecklingscykler. Att lägga fem år på ett spel som säljer fem miljoner exemplar är, enligt honom, helt enkelt ohållbart. ”Tre år räcker gott och väl”, slår han fast. Uttalandet speglar de omfattande omstruktureringar som nyligen genomförts hos den franska utgivaren, som fortfarande kämpar för att återfå lönsamheten.
Pachter medger dock att vissa studior har möjlighet att arbeta med astronomiska budgetar. Han nämner Rockstar Games och GTA 6, vars utveckling uppges ha kostat mellan 1,5 och 2 miljarder dollar. Den avgörande skillnaden? ”De kommer att tjäna tillbaka dessa två miljarder redan under första veckan”, förklarar han. GTA-varumärkets enorma genomslagskraft och massiva fanskara gör att avkastningen på investeringen i princip är garanterad.
En framgångssaga född ur en total kursändring
Resan bakom ARC Raiders är värd att fördjupa sig i. Spelet visades upp för första gången under The Game Awards 2021, men projektet har haft en turbulent utveckling sedan starten 2018–2019, strax efter grundandet av Embark Studios. Ursprungligen var spelet tänkt som en renodlad PvE-upplevelse, men konceptet övertygade inte internt.
Beslutet togs därför att ställa om till ett PvPvE-upplägg, vilket försenade lanseringen avsevärt och till och med gjorde det möjligt för The Finals – som egentligen var tänkt att släppas senare – att nå marknaden först. Denna radikala kursändring visade sig vara rätt väg att gå: när ARC Raiders lanserades i oktober 2025, inklämt mellan två giganter (Battlefield 6 och Call of Duty: Black Ops 7), lyckades spelet sticka ut och vinna priset för Bästa Multiplayer-spel på The Game Awards.
I dag fortsätter Embarks extraction shooter att locka hundratusentals samtidiga spelare varje dag. Den svenska studion bygger vidare på detta momentum med ett ambitiöst uppdateringsschema. Årets första uppdatering, Headwinds, släpptes den 27 januari. Den introducerar ett nytt tillstånd för kartan Den begravda staden samt ett matchmaking-alternativ i 1v3. En ny karta väntas i april, tillsammans med en massiv ARC-fiende som communityn misstänker är Kejsaren.
Även om ARC Raiders resa inte har varit fri från hinder – bland annat när en omfattande DDoS-attack tillfälligt gjorde spelet ospelbart för miljontals spelare – fortsätter titeln från Embark Studios att symbolisera ett skolboksexempel på framgång. Med en allt mer engagerad community, ett stabilt stöd efter lansering och en tydlig långsiktig vision framstår ARC Raiders i dag som en av de mest inspirerande modellerna inom modern spelutveckling, med en framtid som ser både ambitiös och lovande ut.





