Efter Arc Raiders tar nästa extraction shooter steget in i steampunk-världen
Den lilla familjen av extraction shooters är på väg att växa – och nykomlingen är allt annat än ordinär. Med SAND: Raiders of Sophie lämnar genren neonljus och betong bakom sig för att omfamna en soldränkt steampunk-uchroni. Ett djärvt grepp, en stark identitet … och nu har spelet också fått ett officiellt lanseringsdatum.
Framgången för Arc Raiders – vinnare av Game Award för bästa multiplayer i december – bekräftade en sak : extraction shooter-genren har nu etablerat sig ordentligt i det moderna multiplayerlandskapet. Samtidigt har den också blottlagt en viss likriktning i spelvärldarna, ofta präglade av funktionell militär science fiction. I dess kölvatten väljer SAND: Raiders of Sophie en helt annan väg, med ett uttalat steampunk-inspirerat universum och en radikalt annorlunda ökenmiljö – som en påminnelse om att genren fortfarande kan överraska genom att byta både kuliss och berättelse.

Bildkälla: tinyBuildGAMES
En ökenvärld formad av en imperial uchroni
Färden går till planeten Sophie, en gång ett kolonialt praktexempel som förvandlats till ett sandhelvete efter en oförklarlig ekologisk katastrof. I denna alternativa version av år 1910 har mänskligheten erövrat rymden tack vare nya energikällor, och det österrikisk-ungerska imperiet härskar bland stjärnorna. När Sophie kollapsar är det dock bara de mest desperata som vågar återvända.
Spelet bygger på ett sällan utforskat bildspråk : en imperial steampunk-estetik med rötter i Centraleuropa, där överdådiga ruiner och metalliska vrakdelar reser sig ur sanddynerna. Karaktärerna kommer från imperiets marginaliserade skikt och har lite kvar att förlora. Deras mål ? Plundra, överleva och ta tillbaka det som historien förnekade dem.
Tramplers – mobila fästningar i spelets centrum
Kärnan i spelmekaniken i SAND: Raiders of Sophie kretsar kring Tramplers – imponerande maskiner som är långt mer än bara transportmedel. Ursprungligen utvecklade på 1870-talet för att frakta byggmaterial på Sophie, kan dessa hybrida fordon röra sig både på land och vatten tack vare sina ledade ben. Dessa mekaniska kolosser fungerar som :
- Mobila baser för att utforska Sophies vidsträckta öknar
- Säkra lagerutrymmen för ditt värdefulla byte
- Stridsplattformar utrustade med tung artilleri mot rivaler
- Anpassningsbara tillflyktsorter som kan dekoreras och uppgraderas
Anpassningen av Tramplers ser ut att bli en central del av upplevelsen. Spelare kan inte bara förbättra kraft, pansar och beväpning, utan även ge omsorg åt interiörens utseende. I traditionen från de galiciska arbetare som en gång styrde dem betraktas maskinerna som en förlängning av sin ägare, smyckade med personliga talismaner och prydnader.
En extraction shooter som förnyar formeln
Även om SAND: Raiders of Sophie lånar vissa idéer från etablerade genretitlar, utvecklar spelet en tydlig egen identitet. Det erbjuder en PvPvE-upplevelse i FPS-format där varje besättning inte bara måste hantera sin Trampler – övervaka motorns tryck, bränsleförbrukning och systemunderhåll – utan också försvara sitt territorium mot både andra spelare och miljöhot.
Utforskandet tar dig genom :
- Ökenöar som en gång låg under en havsyta som nu har försvunnit
- Övergivna städer där överlevare fortfarande vakar över sina ägodelar
- Arkeologiska platser fyllda med imperiets reliker och skatter
Striderna antar två former : tunga artilleridueller mellan rivaliserande Tramplers, eller närstrider till fots där spelarna lämnar sina maskiner för mer taktiska eldstrider med lätta vapen.
En trailer som bekräftar ambitionerna och lanseringsdatumet
Sista steget före det stora språnget : lanseringen av en officiell trailer som bekräftar släppfönstret. Videon – som du kan se nedan – visar nya sekvenser av utforskning, strider och fientliga möten, och slår samtidigt fast en avgörande detalj : lanseringen är planerad till mars 2026 på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.
Med sitt djärva koncept som kombinerar österrikisk-ungersk steampunk med extraction shooter-mekanik kan SAND: Raiders of Sophie mycket väl ge nytt liv åt en genre som börjat kännas förutsägbar. Frågan är nu om tinyBuild lyckas infria sina ambitioner när spelarna snart själva får ta kontroll över sina Tramplers.





