Crimson Desert splittrar spelvärlden – blir riktigt bra först efter två veckor

Det koreanska RPG-eposet får både hyllningar och sågningar – och aktiemarknaden rasar
Publicerad den 19 mars, 2026

Det blir bra först efter två veckor — det är det ärligaste beröm en recensent kunnat ge Crimson Desert. Medan en kritiker har spelat över 200 timmar utan att se eftertexterna och Pearl Abyss-aktien rasat med 29 %, är bilden av spelet minst sagt splittrad.

Tillgängligt från och med idag på PS5, Xbox Series och PC, skulle Crimson Desert bli nästa stora öppna värld efter veckor av hype i communityt. Men Metacritic-snittet på 78/100, baserat på 91 PC-recensioner, berättar en annan historia: ett gigantiskt spel som vissa älskar passionerat och andra tycker är utmattande, med betyg från 4/10 till 10/10.

Crimson Desert reviews

Bildkälla: Pearl Abyss

Kritikernas dom: En enorm värld som döljer sina styrkor

Alla 91 recensioner på Metacritic gäller PC-versionen. Inga konsolkoder skickades ut till recensenter före lansering — en strategi som för tankarna till Cyberpunk 2077-fiaskot 2020, även om Digital Foundry testat PS5 Pro-versionen med lovande resultat tack vare PS5 Pros tekniska muskler. Konsolspelare får tre grafiklägen (bildkvalitet, prestanda och balanserat), och prestandan är stabil utom vid de mest intensiva striderna. Trots det kvarstår oron kring konsolversionerna då oberoende tester saknas.

Kritikerna är ändå överens om några saker. Pywel-världen är enorm, visuellt slående och stridssystemet får nästan unisont beröm. Däremot får berättelsen kritik, systemen är dåligt förklarade och svårighetsgraden — som inte går att justera — är lika frustrerande som den är utmanande. Betygen spänner från 4/10 till 10/10, ett ovanligt stort spann som visar att Crimson Desert inte passar in i någon enkel mall. Som en recensent uttrycker det: spelet försöker göra allt, är mästare på vissa delar och mediokert på andra.

200 timmar in – och ändå inte klar: Crimson Deserts galna omfång

Det mest svindlande exemplet är en recensent som lagt över 200 timmar på Crimson Desert utan att nå slutet. ”Det finns för många system, för många uppdrag, en värld som är för stor att utforska”, skriver han, och tillägger att han fortfarande hittar nya mekaniker. En annan testare har lagt 150 timmar och kallar spelet ”djupt ofullkomligt”, men hyllar striderna som ”exceptionella”. Som jämförelse brukar de flesta öppna RPG:n ta 60–80 timmar att klara. Här verkar spelet aldrig ta slut.

Och innehållet stannar inte vid huvuduppdraget. Crimson Desert öser på med aktiviteter i överflöd:

Denna överflödiga mängd splittrar spelarna. För vissa är det en otrolig rikedom som motiverar spelets ovanliga affärsmodell utan mikrotransaktioner eller season pass. För andra är det bara utfyllnad. ”Om någon bara hade skurit bort alla meningslösa fetch-quests, basic-strider och kartutfyllnad i Crimson Desert, hade det nog blivit en rätt okej upplevelse”, konstaterar en kritiker. Jason Schreier på Bloomberg är ännu hårdare efter några timmar: ”Det känns som ett spel för folk som bara vill konsumera innehåll.” Att Pearl Abyss-aktien rasade med 28,9 % till 46 600 won efter betygen visar att även aktieägarna — som hoppades på 90/100 — delar besvikelsen.

Det kontroversiella omdömet: ”Det blir bra först efter två veckor”

Den bästa sammanfattningen av Crimson Desert-paradoxen kommer från GamesRadar+. Efter över 80 timmar konstaterar Joel Franey med avväpnande humor: ”Jag vet, jag vet — ’det blir bra om du investerar två veckors arbete’ är ett svagt beröm, men det är faktiskt sant. Det blir verkligen bättre!” Han förtydligar att förbättringen delvis handlar om att lära sig spelets brister: vissa färdigheter är inte värda att satsa på, många sidouppdrag är tröttsamma och man kan rusa igenom storyn utan att missa något viktigt.

De mest entusiastiska rösterna ger dock ett helt annat intryck. Paul Tassi ger 9,5/10 efter 100 timmar och öser lovord: ”Hundra timmar in och jag har aldrig haft tråkigt. Det finns så mycket att göra, så många vägar att utvecklas, uppdrag, crafting, pussel, bossjakter, territoriekamp — listan tar aldrig slut.” På andra sidan spektrumet ger IGN:s provisoriska recension (6/10 efter 110 timmar) kritik mot ”extremt dåliga smygarsektioner” och ”pussel som löses med brute force snarare än kreativitet”. Två recensenter, hundratals timmar vardera, men 3,5 poängs skillnad i betyg.

Denna klyfta avslöjar något grundläggande om Crimson Desert: spelet ger sig inte lätt. Det kräver enormt tålamod innan det bästa avslöjas — drakstrider, mechs, klättring à la Dragon’s Dogma — och alla är inte beredda att vänta 50 timmar för att nå dit. Pearl Abyss har byggt ett monument av rå ambition, men glömde sätta upp en välkomstskylt vid ingången.

Crimson Desert kan vara 2026 års mest polariserande spel. Ett äventyr som kräver blint förtroende av spelarna, med löftet om belöning — men bara för dem som orkar ta sig igenom tiotals timmar av frustration och ogenomskinliga system. Frågan är om communityt är lika tålmodigt som recensenterna som offrat sina nätter.

Crimson Desert - Launch Trailer | PS5 Games
Author Image
Chefredaktör
Erik Sundberg upptäckte spelvärlden med Resident Evil på PlayStation, och sedan dess har passionen aldrig slocknat. Som chefredaktör ansvarar han för sajtens kvalitet och ser till att besökare får en givande läsupplevelse.

Kommentarer

Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

Senaste nyheter

Open World Crimson Desert
Crimson Desert: RPG:n som får GTA 6-hypen att blekna – succé på Steam inför släppet
Crimson Desert PS5
Crimson Desert på PS5: Från grafik-hype till vardagsspel – så reagerar spelarna nu
Sequel Clair Obscur Expedition 33
Sandfall retar fansen: Nytt spel på gång – men är det verkligen Clair Obscur 2?