ARC Raiders vill göra Speranza till spelvärldens nya sociala mittpunkt – som Destiny och Monster Hunter

Embarks VD avslöjar stora planer för Speranza: från statisk meny till levande mötesplats för spelare.
Publicerad den 11 februari, 2026

Embarks VD vill förvandla Speranza, huvudstaden i ARC Raiders, till ett riktigt socialt nav där spelare kan mötas fritt. En kursändring inspirerad av Destiny 2 och Monster Hunter som kan omdefiniera spelets själ.

I en lång intervju med IGN berättar Patrick Söderlund, VD för Embark Studios, om sin vision för ARC Raiders framtid. Nya instrument, hårdare tag mot fuskare och smartare matchmaking är på gång – men det är Speranzas öde som sticker ut: inför den andra expeditionen menar han att staden är ”kraftigt underutnyttjad” och vill göra den till mycket mer än bara en rad menyer.

ARC Raiders Speranza

Bildkälla: Embark Studios

Speranza ”underutnyttjad”: VD:ns analys

Just nu fungerar Speranza mest som en glorifierad meny. Staden är bara en startpunkt mellan uppdragen, reducerad till statiska bakgrunder och skärmar. Här hanterar du ditt inventory, startar en mission och lämnar igen – ingen fri vandring, inga spontana möten med andra spelare, inget liv. För ett spel som fått flera stora uppdateringar sedan Headwinds är det förvånansvärt outnyttjat.

Patrick Söderlund är öppen med det: ”Jag tycker personligen att Speranza är kraftigt underutnyttjat. Jag tror att det är något vi vill, förmodligen, förbättra och göra om till något annat..” Han ser en stor outnyttjad potential i Speranza, både för berättande och socialt spel. Staden skulle också kunna fördjupa loren i ARC Raiders – något som communityt länge efterfrågat. Det handlar inte bara om kosmetik: hela stadens roll i spelupplevelsen ska tänkas om.

Destiny och Monster Hunter som inspiration: sociala hubbar som fungerar

Söderlund blickar mot sociala hubbar som redan visat sin styrka. I Destiny 2 är Tornet en självklar mötesplats där spelare samlas, handlar och visar upp sin utrustning. I Monster Hunter erbjuder multiplayer-loungerna plats för arm wrestling, planering och spontana möten. Dessa platser är inte själva innehållet – de är det sociala kittet som binder ihop spelsessionerna.

Virgil Watkins, design lead på Embark, bekräftar att en sådan hub diskuterades redan tidigt under utvecklingen. Men till lanseringen valde teamet att prioritera användarvänlighet framför rumslig inlevelse – ett pragmatiskt val för ett studio med bara sitt andra spel på marknaden. Men nu när spelet lockat över 10 miljoner spelare har förutsättningarna förändrats. Söderlund frågar öppet: ”Skulle man kunna träffa folk där? Skulle det kunna vara en social mötesplats i viss mån?” Svaret verkar redan vara på väg.

”Tro på mänskligheten”: ARC Raiders oväntade sociala DNA

Det som gör tankarna kring Speranza extra intressanta är att ARC Raiders sociala DNA inte var planerat från början. Söderlund erkänner: bygger man ett spel med sandlådemekanik blir spelarnas beteende oförutsägbart. Spontana hjälteinsatser – som när en främling återupplivar dig efter en Arc-krasch eller en grupp eskorterar en sårbar spelare – har överraskat även utvecklarna. ”Personligen är jag berörd av alla sociala element i det här spelet och de saker som får mig, och jag tror alla andra också, att tro på mänskligheten igen.”, säger VD:n.

Den mest slående anekdoten kommer från en vän till Söderlund, professor i neurologi, som efter att ha testat spelet sa: ”Lyssna, du har ingen aning om vad du har byggt. Glöm själva spelet. Du kan inte föreställa dig vad det här spelet kan bli ur perspektivet psykologisk experimentation och social experimentation.” Hon föreslog till och med att samarbeta med medicinska forskare för att studera de sociala beteenden som ARC Raiders väcker. Embark lär inte gå så långt – men att en forskare ser spelet som ett socialt experiment säger mycket om vad som händer i dess lobbys.

Från instrument till fyrverkerier: när glädje går före gameplay

Den sociala dimensionen får också näring av rena nöjesinslag, som musikinstrumenten. Söderlund erkänner sin frustration: ”Jag var så upprörd över att vi bara hade en vid lanseringen.”. Han ser sig själv som den största förespråkaren för dessa prylar i teamet. Många instrument har redan designats och byggts, men släpptes inte vid lanseringen – teamet ville säkerställa att de kunde spelas i harmoni, inte bara solo. Kul detalj: alla ljud är inspelade av Embarks egna anställda.

Fyrverkerierna följer samma filosofi. Söderlund tvivlade först på deras värde, men såg snabbt hur de skapade minnesvärda ögonblick i spelet. Slutsatsen är tydlig: ARC Raiders behöver fler inslag som finns ”bara för att de är roliga”, utan krav på gameplay-motivering. Det är mixen av utvinningsspänning och social lättsamhet som gör spelet unikt.

Matchmaking och kampen mot fusk – live-service på riktigt

Att göra Speranza till ett socialt nav löser inte alla utmaningar med en framgångsrik live-service. När det gäller fusk talar siffrorna sitt tydliga språk: ”Vi har förmodligen bannat tiotusentals spelare hittills”, säger Söderlund. Andelen fuskare ligger mellan 0,1 % och 1 % av spelarbasen – normalt för ett spel av den här storleken. Embarks 3-strike-system innebär allt från tillfälliga avstängningar till permanenta bannlysningar, med ambitionen att undvika orättvisa straff.

Matchmaking är ett annat ständigt pågående projekt. Till skillnad från vad många tror handlar det inte bara om att sortera PvE- och PvP-spelare. Systemet analyserar skicklighet mot AI, mot andra spelare och flera andra parametrar som Söderlund beskriver som ”mycket mer sofistikerade”. Fler system är under utveckling och kan lanseras snart, samtidigt som live-service-utmaningarna fortsätter att pressa teamet varje dag.

Med en social hub på gång, instrument att låsa upp och matchmaking som ständigt förbättras, styr Embark ARC Raiders mot något långt mer än bara en extraction shooter. Den andra expeditionen närmar sig – och kanske blir Speranza äntligen det pulserande hjärta spelet förtjänar.

Author Image
Chefredaktör
Erik Sundberg upptäckte spelvärlden med Resident Evil på PlayStation, och sedan dess har passionen aldrig slocknat. Som chefredaktör ansvarar han för sajtens kvalitet och ser till att besökare får en givande läsupplevelse.

Kommentarer

Subscribe
Notify of
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments

Senaste nyheter

Spiderman 2 PS Plus
Spider-Man 2 släpps på PS Plus – Sony laddar upp inför torsdagens stora State of Play
State of Play
Sony laddar upp: 60 minuters State of Play – största PlayStation-showen någonsin?
Ciri The Witcher 3
The Witcher 3: Spela som Ciri i Geralts uppdrag – utan moddar och med oväntade buggar